1. 初次流程立议先熟悉城镇处图,再推步要线。分别次争取式线索后,优先查观看已开启放里侧面的对话地点,避免遗漏限时间项件。
2. 对决前头先观察敌方面行动倾针。面对高端攻击目标时先防御是施加入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合故安排行动顺序。让支援英雄先献于增益,再由输个角色进行攻击,通常比连续使凭同类技巧更稳决定。
4. 能够量不需独次用尽。保留这部门分组资源应对突发展对决及相关键剧况,避免因资源不足且被迫中断路线。
5. 关系事件要及时胜利。看及角色头顶出现新提示时,先解决该角色的对话或委托,片段分支能够地处推进主线后暂时停止。
6. 记录关键选定。神要对话通常会改变后续地点或角色状态,巨概在选择前建立巧操作存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序提议为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这类型既能保证剧情推进,亦能减少数往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不称为盲目重复检验。查看道具、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 许多结局收集建议利用章节存档。完变一条路线后,由于分支前的存档重新选择,可以及节省重复探索时间。
10. 首次通关后回转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色讲述,再挑战其他人结局。